Hosting serwerów Unreal Tournament 2004
Subskrypcja Klasyczny Arena Shooter
4.9 / 5.0
• Trustpilot
Unreal Tournament 2004

Unreal Tournament 2004

Graj na pełnych obrotach.

Kultowe i legendarne tryby Onslaught wracają.

Asystent Konfiguracji AI

Kliknij szybkie pytanie lub opisz swoje potrzeby poniżej:
Spróbuj tego:

Specyfikacja serwera

Dostosuj zasoby swojego serwera

PC
5 / 32 Sloty
5 Sloty32 Sloty
Region
Europe
Konfig 5 Slots
Subskrypcja 7 dni
Europe
ms
€2.01
Uruchom serwer
Koszty na żywo €2.01
Uruchom Serwer
Nie wiesz, jaką moc wybrać?Przetestuj serwer Unreal Tournament 2004 za darmo. Zero ryzyka.
Rozpocznij Darmowy Okres
Gwarancja Stałej CenyZero ukrytych podwyżek przy odnowieniu
Brak Opłaty StartowejBłyskawiczne uruchomienie serwera
Weryfikacja Techniczna
SYS_LOC // 0x02VERIFICATION // SYS_OK

Szybki i niezawodny hosting serwerów gier

Wydajny sprzęt, błyskawiczna konfiguracja i wsparcie eksperckie 24/7.

Weryfikacja Techniczna
BEZPIECZNY HOST WĘZŁA: RAY_7900
Taktowanie procesoraRyzen 9 7900
Twój Komfort5.4 GHz Turbo
Inne Hostingi: 3.6 GHz+44% BURST PRĘDKOŚCI
Generacja pamięci RAMDDR5 RAM
Twój KomfortDDR5 High Speed
Inne Hostingi: DDR4 Legacy2x PRZEPUSTOWOŚĆ
Technologia dysków (NVMe SSD)Gen4 NVMe M.2
Twój KomfortGen4 Speeds
Inne Hostingi: SATA SSD14x PRZYSPIESZENIE ODCZYTU
// Wbudowane Buff-y i Tarcze
Wysoko taktowane rdzenie Ryzen 9 dla legendarnego tickrate i dynamicznych potyczek Onslaught
Dyski PCIe 4.0 NVMe SSD z szybkim pobieraniem map i mutatorów przez fast-redirect
Wygodne wgrywanie mutatorów, pakietów broni i własnych map bezpośrednio przez SFTP
Ochrona Anty-DDoS eBPF/XDP na poziomie sterowników — stabilna rywalizacja turniejowa
Pełny dostęp do plików przez SFTP, menedżer w przeglądarce i codzienne kopie zapasowe
Hosting Premium

Dlaczego warto wybrać Ray Hosting na Twój serwer Unreal Tournament 2004?

Sprzęt AMD Ryzen 9, światowa sieć o niskich opóźnieniach i solidna ochrona DDoS – my dbamy o infrastrukturę, Ty grasz.

W Ray Hosting serwer UT2004 jest wdrażany automatycznie w najstabilniejszej wersji v3369 z pełnym wsparciem dla 64-bitowych architektur. Całość konfigurujesz z poziomu przejrzystego panelu klienta, który eliminuje konieczność ręcznej edycji skryptów startowych ucc.exe.
Pliki modyfikacji wgrywasz przez FTP lub menedżer plików do katalogu `System` lub `Animations`, a następnie dodajesz je do linii startowej bądź listy `ServerPackages` w pliku `UT2004.ini`. Wiele popularnych mutatorów możesz również włączać w czasie rzeczywistym poprzez wbudowany interfejs WebAdmin.
Aby gracze nie musieli pobierać dużych map Onslaught bezpośrednio przez powolne połączenie gry, serwery w Ray Hosting wspierają integrację z zewnętrznym lub wbudowanym FastDL na dyskach NVMe Gen4. Gracze pobierają skompresowane pliki `.uz2` z maksymalną prędkością swojego łącza.
WebAdmin w UT2004 włączasz w sekcji `[UWeb.WebServer]` w pliku konfiguracyjnym, definiując port i dane logowania. Panel WWW umożliwia natychmiastową zmianę rotacji map, zarządzanie botami, mutatorami oraz podgląd statystyk graczy bez konieczności restartu serwera.
Tryby z dużą liczbą pojazdów i graczy (np. Onslaught na 32 graczy z botami) mocno obciążają pojedynczy rdzeń procesora symulacją fizyki Karma. Dzięki procesorom AMD Ryzen 9 7900 (do 5.4 GHz+) i pamięci ECC DDR5 serwer utrzymuje stały tickrate bez gubienia pakietów.
Ray Hosting oferuje zaawansowaną ochronę przed atakami DDoS ze specjalnymi regułami Layer-7 dla silnika Unreal Engine 2. Ochrona w czasie rzeczywistym blokuje próby zakłócenia ruchu sieciowego, gwarantując nieprzerwaną rozgrywkę w ligach i turniejach.
W panelu Ray Hosting jednym kliknięciem wykonasz pełny backup serwera (mapy, mutatory, pliki .ini). W razie uszkodzenia konfiguracji lub nieudanej instalacji moda, przywrócenie poprzedniego stanu zajmuje zaledwie kilka sekund.
Dzięki sieci ponad 15 centrów danych zoptymalizowanych pod kątem routingu graczy z Polski i Europy, średni ping wynosi poniżej 30 ms, co zapewnia perfekcyjną płynność strzałów ze Shock Rifle i Lightning Guna.