
Unreal Tournament 2004
Graj na pełnych obrotach.Kultowe i legendarne tryby Onslaught wracają.
Asystent Konfiguracji AI
Kliknij szybkie pytanie lub opisz swoje potrzeby poniżej:Spróbuj tego:
Specyfikacja serwera
Dostosuj zasoby swojego serwera
5 / 32 Sloty
Region
Europe
Konfig 5 Slots
Subskrypcja 7 dni
Subskrypcja 7 dni
Subskrypcja 30 dni
Subskrypcja 90 dni
-10%
Subskrypcja 365 dni
-19%
ms
ms
ms
OFFLINE
OFFLINE
OFFLINE
OFFLINE
OFFLINE
OFFLINE
OFFLINE
€2.01
Koszty na żywo €2.01
Uruchom SerwerNie wiesz, jaką moc wybrać?Przetestuj serwer Unreal Tournament 2004 za darmo. Zero ryzyka.
Gwarancja Stałej CenyZero ukrytych podwyżek przy odnowieniu
Brak Opłaty StartowejBłyskawiczne uruchomienie serwera
Weryfikacja Techniczna
Szybki i niezawodny hosting serwerów gier
Wydajny sprzęt, błyskawiczna konfiguracja i wsparcie eksperckie 24/7.
Weryfikacja Techniczna
BEZPIECZNY HOST WĘZŁA: RAY_7900Taktowanie procesoraRyzen 9 7900
Twój Komfort5.4 GHz Turbo
Inne Hostingi: 3.6 GHz+44% BURST PRĘDKOŚCI
Generacja pamięci RAMDDR5 RAM
Twój KomfortDDR5 High Speed
Inne Hostingi: DDR4 Legacy2x PRZEPUSTOWOŚĆ
Technologia dysków (NVMe SSD)Gen4 NVMe M.2
Twój KomfortGen4 Speeds
Inne Hostingi: SATA SSD14x PRZYSPIESZENIE ODCZYTU
// Wbudowane Buff-y i Tarcze
Wysoko taktowane rdzenie Ryzen 9 dla legendarnego tickrate i dynamicznych potyczek Onslaught
Dyski PCIe 4.0 NVMe SSD z szybkim pobieraniem map i mutatorów przez fast-redirect
Wygodne wgrywanie mutatorów, pakietów broni i własnych map bezpośrednio przez SFTP
Ochrona Anty-DDoS eBPF/XDP na poziomie sterowników — stabilna rywalizacja turniejowa
Pełny dostęp do plików przez SFTP, menedżer w przeglądarce i codzienne kopie zapasowe
Hosting Premium
Dlaczego warto wybrać Ray Hosting na Twój serwer Unreal Tournament 2004?
Sprzęt AMD Ryzen 9, światowa sieć o niskich opóźnieniach i solidna ochrona DDoS – my dbamy o infrastrukturę, Ty grasz.
W Ray Hosting serwer UT2004 jest wdrażany automatycznie w najstabilniejszej wersji v3369 z pełnym wsparciem dla 64-bitowych architektur. Całość konfigurujesz z poziomu przejrzystego panelu klienta, który eliminuje konieczność ręcznej edycji skryptów startowych ucc.exe.
Pliki modyfikacji wgrywasz przez FTP lub menedżer plików do katalogu `System` lub `Animations`, a następnie dodajesz je do linii startowej bądź listy `ServerPackages` w pliku `UT2004.ini`. Wiele popularnych mutatorów możesz również włączać w czasie rzeczywistym poprzez wbudowany interfejs WebAdmin.
Aby gracze nie musieli pobierać dużych map Onslaught bezpośrednio przez powolne połączenie gry, serwery w Ray Hosting wspierają integrację z zewnętrznym lub wbudowanym FastDL na dyskach NVMe Gen4. Gracze pobierają skompresowane pliki `.uz2` z maksymalną prędkością swojego łącza.
WebAdmin w UT2004 włączasz w sekcji `[UWeb.WebServer]` w pliku konfiguracyjnym, definiując port i dane logowania. Panel WWW umożliwia natychmiastową zmianę rotacji map, zarządzanie botami, mutatorami oraz podgląd statystyk graczy bez konieczności restartu serwera.
Tryby z dużą liczbą pojazdów i graczy (np. Onslaught na 32 graczy z botami) mocno obciążają pojedynczy rdzeń procesora symulacją fizyki Karma. Dzięki procesorom AMD Ryzen 9 7900 (do 5.4 GHz+) i pamięci ECC DDR5 serwer utrzymuje stały tickrate bez gubienia pakietów.
Ray Hosting oferuje zaawansowaną ochronę przed atakami DDoS ze specjalnymi regułami Layer-7 dla silnika Unreal Engine 2. Ochrona w czasie rzeczywistym blokuje próby zakłócenia ruchu sieciowego, gwarantując nieprzerwaną rozgrywkę w ligach i turniejach.
W panelu Ray Hosting jednym kliknięciem wykonasz pełny backup serwera (mapy, mutatory, pliki .ini). W razie uszkodzenia konfiguracji lub nieudanej instalacji moda, przywrócenie poprzedniego stanu zajmuje zaledwie kilka sekund.
Dzięki sieci ponad 15 centrów danych zoptymalizowanych pod kątem routingu graczy z Polski i Europy, średni ping wynosi poniżej 30 ms, co zapewnia perfekcyjną płynność strzałów ze Shock Rifle i Lightning Guna.
