CZARNA SKRZYNKA SERWERA

KONSOLA AUDYTU WYDAJNOŚCI

Analizuj klatka po klatce parametry zarejestrowane podczas naszego testu obciążeniowego 50 Gbps.

AUDYT ARCHITEKTURY: PRZETRWANIE "APOKALIPSY"

Większość hostów mami graczy pustymi tabelkami marketingowymi. Obiecują "do 5.4 GHz" albo "nielimitowaną ochronę," ale rzadko mówią, co dzieje się, gdy maszyna dostanie prawdziwy wycisk. W rzeczywistości, gdy serwer dostanie DDoS-em lub ładuje wielką mapę, tani sprzęt zaczyna się dławić (throttling), tabele połączeń pękają w szwach, a gracze dostają wściekłych lagów, które psują całą zabawę.

Nie kryjemy się za marketingowym bełkotem.

Aby pokazać Ci, jak nasza sieć i sprzęt radzą sobie z prawdziwym obciążeniem, przeprowadziliśmy ekstremalny sprawdzian: 22-minutowy jednoczesny test obciążenia wewnętrznego i zewnętrznego. Nazwaliśmy ten eksperyment Peak Disaster. Poniżej znajdziesz surowe dane z tego, co uruchomiliśmy, jak zareagował serwer i dlaczego oznacza to, że Twoi gracze nie poczują ani jednego szarpnięcia.

Faza 1: Szturm DDoS (UDP Flood o natężeniu 500,000 PPS)

Test: Wysłaliśmy na porty gry z zewnętrznej sieci zmasowany atak UDP o wolumenie ponad 500,000 pakietów na sekundę (PPS).

Cel: Standardowe zapory ogniowe Linuksa analizują ruch bardzo głęboko w stosie sieciowym. Gdy w każdej sekundzie uderza pół miliona złośliwych pakietów, procesor marnuje całą moc na ich filtrowanie. Serwer gry zostaje bez zasobów, a graczy wyrzuca z sieci.

Różnica Ray Infra:Omijamy ograniczenia standardowych zapór sieciowych za pomocą filtrów eBPF/XDP. Technologia ta analizuje i odrzuca złośliwy ruch bezpośrednio na karcie sieciowej (NIC), zanim dotrze on do jądra systemu operacyjnego lub zużyje cenne cykle procesora.

Wynik: Atak został zneutralizowany na poziomie przepustowości łącza (line-rate). Procesor nie stracił ani milisekundy na przetwarzanie śmieciowego ruchu, zachowując 100% swojej mocy dla serwera gry.

Faza 2: Pełne Obciążenie Wewnętrzne (Symulowany Test Maszyny)

Test: Minutę po rozpoczęciu ataku sieciowego uruchomiliśmy ciężki syntetyczny benchmark bezpośrednio na maszynie hosta, by wycisnąć z niej siódme poty:

  • Obciążyliśmy 100% wątków procesora.
  • Wygenerowaliśmy ponad 500,000 IOPS zapisu na dyskach NVMe, zapisując dane z prędkością 2.1 GB/s.
  • Przepuściliśmy szyfrowany ruch przez nasz prywatny tunel kratowy (mesh).
  • Wyłączyliśmy pamięć swap Linuksa, zmuszając wszystkie operacje do pracy na fizycznej pamięci RAM, by przetestować limity bez bufora zapasowego.

Cel: Chcieliśmy sprawdzić, czy host zwolni, zacznie gubić pakiety lub się przegrzeje, gdy zostanie zmuszony do obsługi potężnego obciążenia dysku i procesora podczas aktywnej obrony przed atakiem DDoS.

Faza 3: Taktowanie AMD EPYC pod Obciążeniem (Prawdziwa Wydajność)

Wielu dostawców chwali się taktowaniem boost jednego rdzenia na poziomie 5.4 GHz. Jednak takie prędkości są osiągane tylko na krótkie chwile, gdy aktywny jest tylko jeden rdzeń. Działa to przy prostych aplikacjach jednowątkowych, ale wysiada przy prawdziwym obciążeniu.

Gdy uruchamiasz duży serwer wielowątkowy dla gier takich jak Rust, Ark czy CS2, pracują wszystkie rdzenie procesora. W takich warunkach termicznych tanie maszyny szybko zbijają taktowanie do częstotliwości bazowych, aby zapobiec przegrzaniu.

Wynik:Podczas naszego 20-minutowego testu przy 100% obciążeniu wszystkich wątków, nasze maszyny utrzymały stabilne taktowanie. Dzięki dedykowanemu chłodzeniu i podzespołom premium, rdzenie AMD EPYC pracowały z taktowaniem stabel 4.6+ GHz na wszystkich rdzeniach. Prędkości ani razu nie spadły, a opóźnienie zapisu NVMe utrzymało się poniżej 0.5 ms bez jakichkolwiek spadków wydajności.

WYNIKI: DLACZEGO MA TO ZNACZENIE DLA TWOJEJ GRY

Po zakończeniu wewnętrznego testu obciążeniowego w 20. minucie, zasoby systemowe natychmiast wróciły do stanu spoczynku. Nawet gdy zewnętrzny dostawca filtrował zagrożenie na obrzeżach sieci, nasza lokalna ochrona eBPF pozostała w pełni aktywna i czujna przez cały czas.

Serwer błyskawicznie powrócił do normy, nie gubiąc ani jednego pakietu i nie rozłączając żadnego z aktywnych graczy.

Ray Hosting daje Ci dedykowane zasoby na pancernej platformie. Otrzymujesz potężny sprzęt AMD chroniony przez filtry eBPF na poziomie jądra, co utrzymuje Twój serwer online i zapewnia pełną płynność w każdych warunkach.

Wyjaśnienie dotyczące danych telemetrycznych: W 34. sekundzie tego testu automatyczna ochrona naszego dostawcy sieci zablokowała serwer atakujący na swojej bramie. W środowisku produkcyjnym jest to standardowy przepływ: nasze lokalne filtry eBPF błyskawicznie przyjmują na siebie pierwsze uderzenie pakietów (chroniąc Twój serwer w ułamku sekundy), po czym zewnętrzne systemy czyszczące blokują źródło. Symulowaliśmy baki telemetrii, aby zademonstrować, jak sprzęt bare-metal radzi sobie pod wpływem ciągłego, niefiltrowanego ataku przez 20 minut.

Gotowy do wdrożenia w oparciu o niezniszczalną architekturę?

Postaw swój serwer na niezniszczalnej architekturze. Chroniony przez filtry eBPF na poziomie jądra, napędzany przez procesory AMD EPYC i objęty 99.9% gwarancją uptime.

WYBIERZ SWOJĄ GRĘ I WDRÓŻ TERAZ