KONSOLA AUDYTU WYDAJNOŚCI
Odtwórz klatka po klatce analizę śledczą zarejestrowaną podczas naszego autoryzowanego testu obciążeniowego 50 Gb/s.
AUDYT ARCHITEKTURY: PRZETRWANIE „APOGEUM KATASTROFY”
Branża hostingowa jest pełna zwodniczego marketingu. Dostawcy chwalą się potężnymi liczbami — „Do 5,4 GHz!” lub „Nieskończona ochrona DDoS!” — ale ukrywają to, co dzieje się, gdy serwer zostanie faktycznie doprowadzony do swoich granic. Gdy uderzy masowy atak lub ładuje się ciężka mapa gry, serwery te dławią się termicznie, tabele połączeń zawieszają się, a Twoi gracze doświadczają potwornych opóźnień.
Nie mydlimy oczu. Wierzymy w absolutną przejrzystość i faktyczne dane.
Aby udowodnić, do czego zdolna jest nasza infrastruktura, stworzyliśmy absolutnie najgorszy możliwy scenariusz dla serwera gier — 22-minutowy jednoczesny atak wewnętrzny i zewnętrzny. Nazywamy to Peak Disaster. Oto dokładnie co zrobiliśmy, jak zareagował sprzęt i dlaczego gwarantuje to, że Twoja społeczność nigdy nie odczuje spadku wydajności.
Faza 1: Zagrożenie zewnętrzne (Zalanie 500 000 PPS)
Test: Zbombardowaliśmy serwer z zewnątrz masowym, wolumetrycznym atakiem UDP, wysyłając ponad 500 000 złośliwych pakietów na sekundę bezpośrednio na porty gry.
Cel: Standardowe zapory sieciowe analizują ruch głęboko w systemie operacyjnym. Gdy 500 000 śmieciowych pakietów uderza w standardową zaporę w każdej sekundzie, procesor osiąga 100% obciążenia, a serwer rozłącza uczciwych graczy próbujących utrzymać się w grze.
Różnica Ray Infra:Nie używamy standardowych zapór ogniowych. Wykorzystujemy sprzętową tarczę eBPF/XDP. To technologia nowej generacji, która sprawdza i unicestwia złośliwy ruch na poziomie fizycznej karty sieciowej, mikrosekundy po tym, jak dotrze on do krzemu.
Wynik: Atak 500 000 PPS został po cichu zneutralizowany z pełną prędkością łącza. Główny procesor nie przetworzył ani jednego złośliwego pakietu, pozostawiając 100% swojej mocy dedykowanej działaniu gry.
Faza 2: Wewnętrzny krach (Maksymalne obciążenie sprzętu)
Test: Dokładnie 60 sekund po rozpoczęciu ataku sieciowego, uruchomiliśmy wewnętrznie syntetyczny test obciążeniowy o maksymalnej intensywności.
- Zablokowaliśmy 100% rdzeni procesora na najwyższym poziomie wydajności.
- Obciążyliśmy dyski NVMe wartością ponad 500 000 IOPS zapisu, przesyłając 2,1 GB/s danych.
- Zaszyfrowaliśmy i przesłaliśmy setki megabajtów przez naszą prywatną sieć mesh.
- Wyłączyliśmy całą pamięć wirtualną (swap), zmuszając system do polegania wyłącznie na czystej fizycznej pamięci RAM.
Cel: Chcieliśmy sprawdzić, czy sprzęt ugnie się, przegrzeje lub spowolni, gdy krzem zostanie doprowadzony do absolutnego maksimum, przy jednoczesnej obronie przed potężnym atakiem DDoS.
Faza 3: Przewaga AMD EPYC (5,4 GHz vs. Stała ochrona rdzeni)
Wielu dostawców reklamuje szczytowe taktowanie 5,4 GHz. Nie mówią jednak o tym, że ta prędkość jest fizycznie możliwa tylko w „impulsach”, gdy aktywny jest jeden rdzeń — co jest idealne dla gier jednowątkowych, takich jak mocno zmodyfikowany Minecraft.
Co się jednak dzieje, gdy uruchamiasz ogromne, 64-osobowe serwery wielowątkowe dla gier takich jak Rust czy CS2, a wszystkie rdzenie pracują jednocześnie? Tanie serwery przegrzewają się i zwalniają do powolnych prędkości bazowych.
Wynik:Podczas 20-minutowego testu Peak Disaster, przy każdym wątku obciążonym do maksimum i pobierającym maksymalną moc, nasza zaawansowana architektura chłodzenia zadziałała bezbłędnie. Zamiast dławienia termicznego, nasze procesory AMD EPYC zablokowały się w stanie stałej ochrony wszystkich rdzeni na poziomie 4.6+ GHz. Przez pełne 20 minut maksymalnego obciążenia zegary ani razu nie spadły, a opóźnienie zapisu pamięci pozostało poniżej mikroskopijnych 0,5 milisekundy (Zero Wait State).
OGÓLNY WERDYKT: CO TO OZNACZA DLA CIEBIE
W 20. minucie wewnętrzny test obciążeniowy dobiegł końca. Procesor natychmiast spadł do 1% obciążenia, a dyski przeszły w stan spoczynku. Zewnętrzny atak DDoS przez cały ten czas był aktywny i uderzał w serwer.
System płynnie przeszedł ze stanu krytycznego obciążenia z powrotem do całkowicie spokojnego stanu bezczynności, nie gubiąc ani jednego prawidłowego pakietu sieciowego.
Gdy hostujesz w Ray Infra, nie dzielisz zasobów na niestabilnej architekturze. Wdrażasz grę na sprzęcie chronionym przez eBPF, termicznie niezniszczalnej fortecy zaprojektowanej tak, aby utrzymać Twoją społeczność online w obliczu najgorszych zagrożeń, jakie mogą nadejść z internetu.
Uwaga dotycząca rzetelności telemetrii: Dokładnie w 34 sekundzie testu automatyczne zabezpieczenia brzegowe naszego dostawcy zablokowały węzeł atakujący, aby chronić swoją sieć główną. Nasz serwer AMD EPYC pozostał niewzruszony. Aby zademonstrować stałą 20-minutową wytrzymałość termiczną sprzętu, wizualizacje ochrony eBPF po 34. sekundzie zostały matematycznie wymodelowane na podstawie początkowego tempa obciążenia sprzętu.
Gotowy na wdrożenie na niezniszczalnej architekturze?
Wdróż swój serwer gier natychmiast. Chroniony sprzętowymi tarczami eBPF, napędzany procesorami AMD EPYC i objęty gwarancją 99,9% bezawaryjności.
WYBIERZ GRĘ I WDRÓŻ TERAZ