Hosting serwerów Half-Life 2: Deathmatch
Subskrypcja Arena FPS
4.9 / 5.0
• Trustpilot
Half-Life 2: Deathmatch

Half-Life 2: Deathmatch

Graj na pełnych obrotach.

Fizyka, grawitacja i ostre strzelanie.

Asystent Konfiguracji AI

Kliknij szybkie pytanie lub opisz swoje potrzeby poniżej:
Spróbuj tego:

Specyfikacja serwera

Dostosuj zasoby swojego serwera

PC
6 / 32 Sloty
6 Sloty32 Sloty
Region
Europe
Konfig 6 Slots
Subskrypcja 7 dni
Europe
ms
€2.26
Uruchom serwer
Koszty na żywo €2.26
Uruchom Serwer
Nie wiesz, jaką moc wybrać?Przetestuj serwer Half-Life 2: Deathmatch za darmo. Zero ryzyka.
Rozpocznij Darmowy Okres
Gwarancja Stałej CenyZero ukrytych podwyżek przy odnowieniu
Brak Opłaty StartowejBłyskawiczne uruchomienie serwera
Weryfikacja Techniczna
SYS_LOC // 0x02VERIFICATION // SYS_OK

Szybki i niezawodny hosting serwerów gier

Wydajny sprzęt, błyskawiczna konfiguracja i wsparcie eksperckie 24/7.

Weryfikacja Techniczna
BEZPIECZNY HOST WĘZŁA: RAY_7900
Taktowanie procesoraRyzen 9 7900
Twój Komfort5.4 GHz Turbo
Inne Hostingi: 3.6 GHz+44% BURST PRĘDKOŚCI
Generacja pamięci RAMDDR5 RAM
Twój KomfortDDR5 High Speed
Inne Hostingi: DDR4 Legacy2x PRZEPUSTOWOŚĆ
Technologia dysków (NVMe SSD)Gen4 NVMe M.2
Twój KomfortGen4 Speeds
Inne Hostingi: SATA SSD14x PRZYSPIESZENIE ODCZYTU
INSTANT

Szybki start

Uruchom serwer gry za pomocą kilku kliknięć. Wejdź do rozgrywki od razu!

Czas instalacji~45s Instalacja
HYPER

Ekstremalna wydajność

Najnowsze procesory AMD EPYC i pamięć RAM DDR5 gwarantują stabilną grę bez lagów.

Status procesoraRYZEN 9 7900
SHIELD

Ochrona eBPF Shield

Ochrona na poziomie jądra systemu (kernel-level eBPF/XDP) filtruje ataki w czasie rzeczywistym.

Wydajność filtra ochronnego2.4 Tbps
SFTP

Pełny dostęp FTP/SFTP

Przesyłaj mody i konfiguruj serwer bez ograniczeń dzięki bezpiecznemu dostępowi FTP.

PORT SFTPPORT 22 / SSH
// Wbudowane Buff-y i Tarcze
Wysoko taktowane rdzenie Ryzen 9 dla dynamicznej fizyki broni grawitacyjnej i stałego tickrate
Pamięć masowa PCIe 4.0 NVMe SSD do natychmiastowego ładowania map i assetów Source
Wygodne wgrywanie wtyczek SourceMod, Metamod i aren bojowych bezpośrednio przez SFTP
Ochrona Anty-DDoS eBPF/XDP na poziomie sterowników — stabilna rozgrywka turniejowa
Darmowa dedykowana baza MySQL oraz automatyczne codzienne kopie zapasowe
Hosting Premium

Dlaczego warto wybrać Ray Hosting na Twój serwer Half-Life 2: Deathmatch?

Sprzęt AMD Ryzen 9, światowa sieć o niskich opóźnieniach i solidna ochrona DDoS – my dbamy o infrastrukturę, Ty grasz.

Plik server.cfg znajduje się w folderze hl2mp/cfg/. Możesz w nim zdefiniować nazwę serwera (hostname), hasło RCON (rcon_password), limity zabójstw (mp_fraglimit) oraz limity czasu (mp_timelimit). Panel Ray Hosting pozwala na szybką edycję i zapis konfiguracji na dyskach NVMe Gen4.
Dla perfekcyjnego 'hitregu' i responsywności broni grawitacyjnej (Gravity Gun) kluczowy jest stabilny tickrate 66 lub 100 oraz odpowiednie komendy sieciowe (sv_minrate, sv_maxrate, sv_maxupdaterate). Procesory AMD Ryzen 9 7900 (do 5.4 GHz+) w Ray Hosting zapewniają idealne taktowanie każdego ticka bez żadnych opóźnień.
Nowe pliki map (.bsp) umieszcza się w katalogu hl2mp/maps/. Aby gracze nie musieli czekać na powolne pobieranie z serwera gry, Ray Hosting wspiera protokół FastDL (sv_downloadurl), co pozwala pobierać mapy i dźwięki z pełną prędkością łącza gracza.
Wystarczy umieścić foldery addons i cfg ze świeżych wydań MetaMod:Source i SourceMod w katalogu hl2mp. Dzięki temu zyskujesz dostęp do zaawansowanego zarządzania administratorami, wtyczek turniejowych oraz statystyk HLstatsX.
Rzucanie beczkami i elementami otoczenia za pomocą Gravity Guna wymaga idealnej synchronizacji fizyki w czasie rzeczywistym. Ray Hosting oferuje ponad 15 centrów danych z bezpośrednimi łączami, gwarantując polskim graczom ultraniski ping poniżej 30 ms.
Serwery Source bywają celem zmasowanych ataków UDP flood. Ray Hosting wyposażony jest w zaawansowaną ochronę przed atakami DDoS z filtrowaniem Layer-7, która precyzyjnie identyfikuje i unieszkodliwia niepożądany ruch bez przerw w rozgrywce.
Zmiana trybu polega na ustawieniu zmiennej mp_teamplay w pliku server.cfg (wartość 0 dla klasycznego Deathmatch, wartość 1 dla rywalizacji drużynowej TDM). Zmianę można wprowadzić w locie przez konsolę RCON w panelu Ray Hosting.
W panelu Ray Hosting masz do dyspozycji automatyczne kopie zapasowe i przywracanie 1 kliknięciem. Twoje niestandardowe mapy, konfiguracje ligowe i logi graczy są zawsze w pełni chronione.