Argumentet e Nisjes & Kufizimet Kustom
Çdo kontainer i serverit nis me një komandë ekzekutimi specifike të command-line-it. Përdoruesit e avancuar mund t'i modifikojnë këto argumente për të rregulluar garbage collection-in, për të alokuar thread-et e CPU-së, për të përshtatur tickrate e rrjetit dhe për të ndryshuar parametrat e lojës.
1. Sistemi i Variablave (Placeholder)
Komanda juaj e nisjes përmban variabla dinamikë të rrethuar me kllapa gjarpëruese të dyfishta. Këto variabla zëvendësohen automatikisht nga paneli me vlerat e bazës së të dhënave para se të ndizet serveri juaj.
| Placeholder | Vlera e zëvendësuar | Përshkrimi |
|---|---|---|
{{MaxPlayers}} |
Numri i Lojtarëve | Përputhet me limitin maksimal të lojtarëve të vendosur në dashboard. |
{{GSLT}} |
Game Server Login Token | Kërkohet për autentikimin dhe gjetjen e lojërave në Steam. |
{{LicenseKey}} |
Çelësi i Licencës | Përdoret për lojëra që kërkojnë token autorizimi nga zhvilluesi (p.sh., FiveM). |
{{Port}} |
Porta e Rrjetit | Porta kryesore e rrjetit që i është caktuar serverit tuaj. |
{{Ip}} |
Adresa IP | Adresa lokale e routing-ut e makinës pritëse. |
[!CAUTION] Ruani Integritetin e Variablave Mos i ndryshoni, fshini apo riemëroni këto variabla (p.sh. duke kthyer
{{MaxPlayers}}në32). Nëse e bëni këtë, skripti i nisjes do të dëmtohet dhe konsola e serverit do të dështojë të ndizet.
2. Paracaktimet e Optimizimit të Performancës (Hekur i Fortë)
Shtimi i flag-eve specifike te parametrat e nisjes mund të përmirësojë jashtëzakonisht shumë performancën e serverit dhe të eliminojë luhatjet e pingu-it.
Optimizimi për Minecraft (Flag-et e Aikar)
Për serverat e bazuar në Java, zëvendësimi i argumenteve standarde të GC me parametrat e garbage collection të Aikar minimizon pauzat e thread-eve të Java Virtual Machine (JVM):
-XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=200 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 -XX:G1HeapRegionSize=8m -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 -XX:SurviorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:MaxTenuringThreshold=1
Rregullimi i Tickrate për Rust
Për serverat e Rust, optimizimi i tickrate dhe alokimi i thread-eve siguron që llogaritjet fizike të lojës të bëhen pa lag e pa ngecje:
-batchmode +server.tickrate 30 +server.queriespersecond 2000 +server.threads 4 +fps.limit 256
3. Alokimi i Memories & Crash-et nga OOM
Kufijtë e memories (-Xmx dhe -Xms për Java) menaxhohen në mënyrë dinamike nga paneli bazuar në planin tuaj të pajtimit.
[!WARNING] Mbrojtja nga Humbja e Memories (OOM) Mos shtoni me dorë flag-e kustom
-Xmxose-Xmste argumentet e nisjes. Nëse alokoni më shumë memorie sesa kuota e lejuar për serverin tuaj, sistemi operativ do ta mbyllë serverin tuaj menjëherë për të shmangur vdekjen e sistemit.
4. Kthimi te Vlerat Standarde (Reset)
Nëse serveri juaj dështon të ndizet për shkak të një gabimi sintakse te komanda juaj e nisjes:
- Shkoni te Startup Arguments te paneli.
- Zgjidhni opsionin Reset to Default që ndodhet poshtë fushës së shkrimit.
- Ristartoni serverin. Paneli do të rikthejë konfigurimin standard dhe të testuar për lojën tuaj.
Suport i Avancuar 24/7 për Rrjetin
Futu në serverin tonë zyrtar në Discord për të biseduar direkt me ekspertët tanë të harduerit.
