DOC.SYS-STAR
SEC-01
Ray Hostingstartup args
[READ_EST // 3 MIN]

Argumentet e Nisjes & Kufizimet Kustom

Çdo kontainer i serverit nis me një komandë ekzekutimi specifike të command-line-it. Përdoruesit e avancuar mund t'i modifikojnë këto argumente për të rregulluar garbage collection-in, për të alokuar thread-et e CPU-së, për të përshtatur tickrate e rrjetit dhe për të ndryshuar parametrat e lojës.


1. Sistemi i Variablave (Placeholder)

Komanda juaj e nisjes përmban variabla dinamikë të rrethuar me kllapa gjarpëruese të dyfishta. Këto variabla zëvendësohen automatikisht nga paneli me vlerat e bazës së të dhënave para se të ndizet serveri juaj.

Placeholder Vlera e zëvendësuar Përshkrimi
{{MaxPlayers}} Numri i Lojtarëve Përputhet me limitin maksimal të lojtarëve të vendosur në dashboard.
{{GSLT}} Game Server Login Token Kërkohet për autentikimin dhe gjetjen e lojërave në Steam.
{{LicenseKey}} Çelësi i Licencës Përdoret për lojëra që kërkojnë token autorizimi nga zhvilluesi (p.sh., FiveM).
{{Port}} Porta e Rrjetit Porta kryesore e rrjetit që i është caktuar serverit tuaj.
{{Ip}} Adresa IP Adresa lokale e routing-ut e makinës pritëse.

[!CAUTION] Ruani Integritetin e Variablave Mos i ndryshoni, fshini apo riemëroni këto variabla (p.sh. duke kthyer {{MaxPlayers}}32). Nëse e bëni këtë, skripti i nisjes do të dëmtohet dhe konsola e serverit do të dështojë të ndizet.


2. Paracaktimet e Optimizimit të Performancës (Hekur i Fortë)

Shtimi i flag-eve specifike te parametrat e nisjes mund të përmirësojë jashtëzakonisht shumë performancën e serverit dhe të eliminojë luhatjet e pingu-it.

Optimizimi për Minecraft (Flag-et e Aikar)

Për serverat e bazuar në Java, zëvendësimi i argumenteve standarde të GC me parametrat e garbage collection të Aikar minimizon pauzat e thread-eve të Java Virtual Machine (JVM):

-XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=200 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 -XX:G1HeapRegionSize=8m -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 -XX:SurviorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:MaxTenuringThreshold=1

Rregullimi i Tickrate për Rust

Për serverat e Rust, optimizimi i tickrate dhe alokimi i thread-eve siguron që llogaritjet fizike të lojës të bëhen pa lag e pa ngecje:

-batchmode +server.tickrate 30 +server.queriespersecond 2000 +server.threads 4 +fps.limit 256

3. Alokimi i Memories & Crash-et nga OOM

Kufijtë e memories (-Xmx dhe -Xms për Java) menaxhohen në mënyrë dinamike nga paneli bazuar në planin tuaj të pajtimit.

[!WARNING] Mbrojtja nga Humbja e Memories (OOM) Mos shtoni me dorë flag-e kustom -Xmx ose -Xms te argumentet e nisjes. Nëse alokoni më shumë memorie sesa kuota e lejuar për serverin tuaj, sistemi operativ do ta mbyllë serverin tuaj menjëherë për të shmangur vdekjen e sistemit.


4. Kthimi te Vlerat Standarde (Reset)

Nëse serveri juaj dështon të ndizet për shkak të një gabimi sintakse te komanda juaj e nisjes:

  1. Shkoni te Startup Arguments te paneli.
  2. Zgjidhni opsionin Reset to Default që ndodhet poshtë fushës së shkrimit.
  3. Ristartoni serverin. Paneli do të rikthejë konfigurimin standard dhe të testuar për lojën tuaj.

Suport i Avancuar 24/7 për Rrjetin

Futu në serverin tonë zyrtar në Discord për të biseduar direkt me ekspertët tanë të harduerit.

Lidhu me Suportin