CONSOLE D'AUDIT DE PERFORMANCE
Rejouez l'analyse forensique image par image capturée lors de notre test d'effort multivectoriel sur liste blanche de 50 Gbps.
L'AUDIT DE L'ARCHITECTURE : SURVIVRE AU « PIRE DÉSASTRE »
Le secteur de l'hébergement regorge de marketing trompeur. Les fournisseurs affichent des chiffres faramineux — « Jusqu'à 5,4 GHz ! » ou « Protection DDoS infinie ! » — mais cachent ce qui se passe lorsque le serveur est réellement poussé à ses limites. Lorsqu'une attaque massive survient, ou qu'une carte de jeu lourde se charge, ces serveurs subissent un bridage thermique, les tables de connexion plantent et vos joueurs subissent des ralentissements intolérables.
Chez nous, pas de faux-semblants. Nous croyons en une transparence totale et vérifiable.
Pour prouver exactement ce dont notre infrastructure est capable, nous avons conçu le pire scénario absolu pour un serveur de jeu : un assaut simultané, interne et externe, de 22 minutes. Nous l'appelons Peak Disaster. Voici précisément ce que nous avons fait, comment le matériel a réagi, et pourquoi cela garantit que votre communauté ne ressentira jamais la moindre baisse de performance.
Phase 1 : La menace externe (Attaque à 500 000 PPS)
Le Test : Nous avons pilonné le serveur de l'extérieur avec une attaque UDP volumétrique massive, envoyant plus de 500 000 paquets malveillants par seconde directement sur les ports de jeu.
L'objectif : Les pare-feux classiques évaluent le trafic au cœur du système d'exploitation. Lorsque 500 000 paquets inutiles frappent un pare-feu classique chaque seconde, le processeur sature à 100 % et le serveur déconnecte les vrais joueurs qui essaient simplement de jouer.
La différence Ray Infra :Nous n'utilisons pas de pare-feux classiques. Nous exploitons un bouclier matériel eBPF/XDP. C'est une technologie de nouvelle génération qui inspecte et vaporise le trafic malveillant directement au niveau de la carte réseau physique, quelques microsecondes après qu'il a touché le silicium.
Le Résultat : L'attaque de 500 000 PPS a été détruite silencieusement au débit nominal de la ligne. Le processeur principal n'a pas eu à traiter un seul paquet malveillant, laissant 100 % de sa puissance dédiée à l'exécution du jeu.
Phase 2 : L'effondrement interne (Charge matérielle maximale)
Le Test : Exactement 60 secondes après le début de l'attaque réseau, nous avons déclenché en interne un test d'effort synthétique à charge maximale.
- Nous avons bloqué 100 % des cœurs du processeur à leur capacité maximale.
- Nous avons sollicité les disques de stockage NVMe à plus de 500 000 IOPS en écriture, transférant 2,1 Go/s de données.
- Nous avons chiffré et transféré des centaines de mégaoctets via notre réseau maillé privé.
- Nous avons désactivé toute mémoire virtuelle (swap), forçant le système à s'appuyer uniquement sur de la mémoire RAM physique pure.
L'objectif : Nous voulions voir si le matériel fléchirait, surchaufferait ou ralentirait lorsque le silicium physique était poussé à sa capacité maximale absolue, tout en se défendant simultanément contre une attaque DDoS massive.
Phase 3 : L'avantage AMD EPYC (5,4 GHz contre protection de tous les cœurs)
De nombreux fournisseurs vantent une vitesse d'horloge de 5,4 GHz en crête. Ce qu'ils ne vous disent pas, c'est que cette vitesse n'est physiquement possible que par à-coups (« bursts ») lorsqu'un seul cœur est actif — idéal pour les jeux mono-threadés comme un Minecraft lourdement moddé.
Mais que se passe-t-il lorsque vous hébergez des serveurs multi-threadés massifs de 64 joueurs pour des jeux comme Rust ou CS2, et que tous les cœurs s'activent en même temps ? Les serveurs bon marché surchauffent et retombent à des vitesses de base dérisoires.
Le Résultat :Pendant les 20 minutes du Peak Disaster, avec chaque thread sollicité au maximum et consommant une puissance maximale, notre architecture thermique avancée est intervenue. Au lieu de brider la fréquence, nos processeurs AMD EPYC se sont verrouillés dans un état de protection soutenu de tous les cœurs à plus de 4,6 GHz. Pendant 20 minutes d'effort maximal continu, les fréquences n'ont jamais faibli et la latence d'écriture du stockage est restée sous le seuil microscopique de 0,5 milliseconde (Zero Wait State).
LE VERDICT FINAL : CE QUE CELA SIGNIFIQUE POUR VOUS
À la marque des 20 minutes, le test d'effort interne s'est terminé. Le processeur est instantanément redescendu à 1 % d'inactivité, et les disques de stockage se sont mis en veille. L'attaque DDoS externe a continué de frapper activement le serveur pendant tout ce temps.
Le système est passé en toute fluidité d'un état de sinistre à charge maximale à un état de repos total, sans perdre un seul paquet réseau légitime.
Lorsque vous choisissez Ray Infra, vous ne partagez pas vos ressources sur une architecture fragile. Vous déployez sur une forteresse protégée par eBPF et thermiquement indestructible, conçue pour maintenir votre communauté en ligne face aux pires attaques qu'Internet puisse envoyer.
Note sur l'intégrité de la télémétrie : À précisément 34 secondes du début du test, la sécurité périphérique automatisée de notre fournisseur réseau a forcé le routage vers le vide (null-route) du nœud attaquant afin de protéger son réseau principal. Notre serveur AMD EPYC n'a pas bronché. Pour démontrer l'endurance thermique continue de 20 minutes du matériel, les visualisations de la mitigation eBPF post-34s ont été modélisées mathématiquement à partir du taux d'absorption initial mesuré sur le matériel.
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