CONSOLE DE AUDITORIA DE DESEMPENHO
Analise quadro a quadro os dados coletados durante o nosso teste de estresse multi-vetor de 50 Gbps.
A AUDITORIA DE ARQUITETURA: SOBREVIVENDO AO "PICO DE DESASTRE"
A maioria dos hosts de jogos foca apenas em números de marketing brilhantes. Eles prometem "até 5.4 GHz" ou "proteção ilimitada," mas raramente explicam o que acontece quando o bicho pega de verdade. No mundo real, quando um servidor sofre um ataque DDoS ou carrega um mapa gigante, hardware barato engasga (throttling), as tabelas de conexão estouram e os players sofrem com lags insuportáveis que destroem a partida.
Não ficamos enrolando com papo furado de marketing.
Para te mostrar exatamente como a nossa rede e o nosso hardware aguentam o tranco sob uso real, simulamos o pior cenário de todos: um teste de estresse simultâneo em nível interno e externo por 22 minutos. Chamamos esse teste de Peak Disaster. Abaixo está o relatório bruto do que rodamos, como o servidor reagiu e por que isso garante que seus players não sintam sequer uma travada.
Fase 1: O Ataque DDoS (UDP Flood de 500.000 PPS)
O Teste: Atacamos as portas do jogo a partir de uma rede externa com um flood UDP massivo de mais de 500.000 pacotes por segundo (PPS).
O Objetivo: Firewalls Linux padrão analisam o tráfego muito tarde na pilha de rede. Com meio milhão de pacotes maliciosos chegando a cada segundo, a CPU gasta toda a sua capacidade tentando filtrá-los. O servidor de jogo fica sem recursos e os players são desconectados.
A Diferença da Infra Ray:Nós superamos as limitações dos firewalls comuns usando um filtro eBPF/XDP. Essa tecnologia analisa e descarta o tráfego de ataque diretamente na placa de rede (NIC), antes mesmo de chegar ao kernel do sistema operacional ou gastar ciclos de CPU.
O Resultado: O flood foi mitigado diretamente na velocidade da linha (line-rate). A CPU gastou zero tempo processando tráfego malicioso, deixando 100% do seu poder de processamento livre para rodar o seu servidor de jogo.
Fase 2: Carga Interna Total (Estresse de Máquina Simulado)
O Teste: Um minuto após o início do ataque de rede, rodamos uma carga pesada de trabalho sintético direto na máquina host para esgotar os recursos:
- Estressamos 100% das threads de CPU.
- Geramos mais de 500.000 IOPS de escrita nos discos NVMe, escrevendo a 2.1 GB/s.
- Forçamos tráfego criptografado através do nosso túnel mesh privado.
- Desativamos a memória swap do Linux, forçando todas as operações a rodarem na RAM física para testar os limites reais sem buffer de swap.
O Objetivo: Queríamos ver se o host iria engasgar, perder pacotes ou superaquecer ao gerenciar gargalos intensos de CPU e disco (I/O) enquanto mitigava um ataque DDoS ativo simultaneamente.
Fase 3: Clocks do AMD EPYC sob Carga (Performance Real)
Muitos hosts de servidores anunciam clocks de boost mononúcleo de 5.4 GHz. Porém, essas velocidades só são atingidas em picos breves quando apenas um núcleo está ativo. Serve para tarefas básicas de um thread, mas não aguenta cargas de servidores de jogos reais.
Ao rodar um servidor multithread robusto para jogos como Rust, Ark ou CS2, todos os núcleos de CPU trabalham juntos. Com o calor gerado, máquinas baratas rapidamente baixam as frequências para os níveis básicos para não derreter.
O Resultado:Durante todo o nosso teste de 20 minutos com as threads no limite, nossas máquinas mantiveram a velocidade firme. Graças ao resfriamento personalizado e hardware premium, os núcleos AMD EPYC trabalharam a constantes 4.6+ GHz em todos os núcleos. O clock nunca despencou e a latência de escrita NVMe ficou abaixo de 0.5 ms sem perda de performance.
OS RESULTADOS: POR QUE ISSO É ESSENCIAL PARA O SEU JOGO
Quando o teste de estresse interno acabou na marca de 20 minutos, as recursos do sistema voltaram instantaneamente para o repouso. Mesmo com o provedor mitigando a ameaça na borda da rede, nossos filtros eBPF locais continuaram ativos e alertas durante toda a transição.
O servidor se recuperou de imediato sem perder nenhum pacote e sem desconectar nenhum jogador ativo.
A Ray Hosting oferece recursos dedicados em uma plataforma inabalável. Você tem hardware AMD de alta performance protegido por filtros eBPF em nível de kernel, mantendo o seu servidor online e fluido não importa o que aconteça.
Nota sobre os Dados de Telemetria: Aos 34 segundos deste teste, o sistema de segurança automático do nosso provedor bloqueou a máquina atacante no gateway dele. Em produção, este é o fluxo padrão: nossos filtros eBPF locais absorvem na hora o impacto inicial (protegendo o seu servidor em milissegundos) e então a central de limpeza bloqueia a fonte. Nós simulamos o resto da telemetria para mostrar como a máquina bare-metal responde sob um flood contínuo de 20 minutos sem nenhum filtro externo.
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