KONSOL AUDIT PRESTASI
Tengok sendiri performance frame-by-frame sewaktu ujian stress test multi-vektor 50Gbps kami dijalankan.
AUDIT SENIBINA: SELAMAT "BENCANA PUNCAK"
Kebanyakan host game suka tayang marketing spec gempak. Dorang janji "sehingga 5.4 GHz" atau "protection tanpa had," tapi jarang cerita apa jadi bila server kena hadap load berat. Hakikatnya, bila server kena attack DDoS atau load map besar, hardware murah akan throttled, connection table penuh melimpah, dan player akan sangkut dengan lag gila babas yang rosakkan mood main.
Kami tak suka sembang kosong guna jargon marketing.
Nak tunjuk bukti network dan hardware kami boleh hadap load gila-gila, kami buat simulation kes paling ekstrem: stress test serentak dalaman dan luaran selama 22 minit. Kami panggil test ni Peak Disaster. Kat bawah ni adalah pecahan raw apa kami run, macam mana server respond, dan kenapa player korang langsung takkan rasa lag.
Phase 1: Serangan DDoS (UDP Flood 500,000 PPS)
Ujian Dijalankan: Kami attack game ports dari luar guna volumetric UDP flood, sumbat lebih 500,000 paket sesaat (PPS).
Tujuan Ujian: Linux firewall biasa akan check trafik lambat sangat dalam network stack. Bila kena attack setengah juta paket sesaat, CPU habis kena guna untuk tapis trafik je. Server game terus lapar resource, dan player akan kena kick keluar server.
Sebab Infra Ray Lagi Power:Kami potong limit firewall biasa dengan guna filter eBPF/XDP. Tech ni akan tapis dan buang trafik attack terus kat level kad network (NIC), sebelum sempat masuk OS kernel atau makan CPU cycle.
Keputusan: Serangan flood diserap terus pada kelajuan line-rate. CPU langsung tak bazir masa proses trafik attack, jadinya semua power CPU fokus 100% untuk jalankan server game korang.
Phase 2: Load Internal Penuh (Simulasi Server Stress)
Ujian Dijalankan: Seminit lepas kena attack luar, kami paksa mesin run workload berat gila untuk habiskan resource:
- Sumbat 100% threads CPU.
- Generate lebih 500,000 Write IOPS kat NVMe drives, tulis laju 2.1 GB/s.
- Lalukan encrypted trafik guna private mesh tunnel kami.
- Tutup Linux swap, paksa semua operasi jalan atas physical RAM sahaja untuk test limit tanpa buffer swap.
Tujuan Ujian: Kami nak tengok sama ada host akan throttle, drop paket, atau overheat bila kena hadap I/O berat dan CPU bottleneck waktu tengah kaunter attack DDoS.
Phase 3: Speed AMD EPYC Waktu Load (Performance Sebenar)
Banyak host suka claim single-core boost clock sampai 5.4 GHz. Tapi kelajuan tu cuma dapat kejap je time satu core aktif. Sesuai untuk setup single-thread biasa, tapi hancur bila hadap load server sebenar.
Bila korang run server multi-thread besar macam Rust, Ark, atau CS2, semua core CPU akan jalan. Bila panas, node murah akan terus throttle turunkan speed ke base frequency sebab nak elak terbakar.
Keputusan:Sepanjang ujian 20 minit dengan semua thread kena sumbat, node kami mantap maintain kelajuan. Sebab ada custom cooling dan hardware premium, core AMD EPYC maintain jalan pada 4.6+ GHz stabel untuk semua core. Speed tak pernah drop langsung, dan latency tulis NVMe maintain bawah 0.5ms tanpa hilang performance.
KEPUTUSAN: KENAPA INI PENTING UNTUK GAME KORANG
Bila stress test tamat minit ke-20, resource system terus return to idle. Walaupun upstream provider filter threat kat edge network, pertahanan local eBPF kami tetap aktif dan bersedia sepanjang masa.
Server terus recover balik jadi normal sekelip mata, tanpa loss satu paket pun dan langsung takde player kena disconnect.
Ray Hosting bagi korang dedicated resource atas platform yang kukuh. Korang dapat hardware AMD high-performance dilindungi eBPF kalkan level kernel, pastikan server sentiasa online tak kisah apa jadi.
Nota Telemetri Ujian: Minit ke 34:00 saat ujian, automated edge security upstream provider kami terus block server penyerang kat gateway dorang. Dalam server live, ini memang flow standard: filter local eBPF kami akan block shock paket pertama dulu (protect server korang dalam milisaat), pastu upstream scrubbing center akan detect dan block source. Kami teruskan modelkan baki telemetri paket untuk tunjuk macam mana hardware bare-metal function bila kena attack berterusan tanpa henti selama 20 minit.
Bersedia untuk digunakan pada seni bina yang tidak boleh dipecahkan?
Setup server korang kat infra yang tak boleh tumbang ni. Dilindungi kernel-level eBPF shield, dikuasai AMD EPYC hardware, dengan guarantee 99.9% uptime.
PILIH PERMAINAN ANDA & DEPLOY SEKARANG