Hosting server Unreal Tournament 2004
Abbonamento Sparatutto Arena Classico
4.9 / 5.0
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Unreal Tournament 2004

Unreal Tournament 2004

Prestazioni estreme, zero scuse.

Riscalda la Flak Cannon, il server è pronto!

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PC
5 / 32 Slot
5 Slot32 Slot
Zona
Europe
Motore 5 Slots
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Europe
ms
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Prezzo Bloccato GarantitoNessun aumento nascosto al rinnovo
Attivazione GratuitaAttivazione istantanea ultra veloce
Verifica Tecnica
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Hosting di server di gioco veloce e affidabile

Hardware ad alte prestazioni, configurazione istantanea e supporto esperto 24/7.

Verifica Tecnica
HOST NODO SICURO: RAY_7900
Velocità CPURyzen 9 7900
La Tua Esperienza5.4 GHz Turbo
Altri Provider: 3.6 GHz+44% INCREMENTO DI VELOCITÀ
Generazione memoriaDDR5 RAM
La Tua EsperienzaDDR5 High Speed
Altri Provider: DDR4 Legacy2x CAPACITÀ DI BANDA
Tecnologia storageGen4 NVMe M.2
La Tua EsperienzaGen4 Speeds
Altri Provider: SATA SSD14x ACCELERAZIONE DI LETTURA
INSTANT

Configurazione rapida

Configura il tuo server di gioco in pochi clic. Inizia a giocare subito senza ritardi!

STATO PRONTO~45s ATTIVA
HYPER

Hardware Premium

Il nostro hardware di prim'ordine garantisce un gameplay fluido senza lag e tempi di risposta rapidi del server.

STATO DEL MOTORERYZEN 9 7900
SHIELD

Protezione DDOS

La nostra protezione DDOS garantisce che il tuo server di gioco rimanga online e al sicuro da attacchi dannosi.

CAPACITÀ DI FILTRAGGIO2.4 Tbps
SFTP

Accesso FTP

Carica, organizza e gestisci facilmente i file del server con accesso FTP sicuro: controllo completo a portata di mano.

PORTA SFTPPORT 22 / SSH
// Buff e Scudi di serie
Core Ryzen 9 per deathmatch velocissimi e battaglie Onslaught su larga scala senza cali di frame
Storage NVMe PCIe 4.0 per download ultra-rapido di mappe custom, mutatori e modelli di veicoli
Pieno supporto per mutatori leggendari (UTComp, TAM) e mappe custom via upload SFTP
Protezione DDoS a livello driver (eBPF/XDP) per tornei competitivi arena sempre online
Accesso completo ai file via SFTP, interfaccia web admin e backup automatici regolari
Hosting Premium

Perché scegliere Ray Hosting per il tuo server di Unreal Tournament 2004?

Hardware AMD Ryzen 9, rete globale a bassa latenza e solida protezione DDoS – noi gestiamo il backend, tu pensi al gioco.

Puoi attivare all'istante un server dedicato per UT2004 su Ray Hosting. I nostri server sono ottimizzati per la patch 3369 e per i nuovi master server della community (OpenSpy / 333networks), alimentati da processori AMD Ryzen 9 7900 fino a 5.4GHz+ per sostenere battaglie Onslaught a 32+ giocatori con veicoli.
Il server richiede le porte UDP 7777, 7778, 7787 per il traffico di gioco e query, oltre alla porta TCP 28902 o 8080 per l'amministrazione WebAdmin. Ray Hosting fornisce porte pre-configurate e protette da una protezione DDoS avanzata (incluso filtraggio Layer-7).
Nel file UT2004.ini alla voce [IpDrv.MasterServerLink] è sufficiente sostituire gli URL obsoleti con gli indirizzi di OpenSpy o 333networks. Su Ray Hosting questa configurazione è pre-applicata tramite il nostro pannello di controllo intelligente.
Sì, per permettere ai giocatori di scaricare velocemente i file .utx, .ukx o .ut2, puoi configurare la riga RedirectToURL facendola puntare al nostro storage ultrarapido su Gen4 NVMe per download istantanei durante la connessione.
Le modalità con veicoli e mappe estese richiedono calcoli intensivi sulla fisica del gioco. La combinazione di processori AMD Ryzen 9 7900 a 5.4GHz+ e memoria RAM ECC DDR5 elimina qualsiasi calo di FPS sul server mantenendo la simulazione a frequenza di aggiornamento elevata.
Grazie alla presenza di oltre 15 data center con ping bassissimo (<30ms) situati vicino all'Italia e nel cuore dell'Europa, i giocatori beneficeranno di un registro dei colpi (hitreg) estremamente preciso e senza alcun ritardo.
Il pannello Ray Hosting offre la funzione di backup automatici e ripristino con 1 clic: puoi salvare l'intero stato del server in pochi secondi e ripristinarlo immediatamente se un mutatore dovesse causare instabilità.
Certamente, la nostra protezione DDoS avanzata (incluso filtraggio Layer-7) filtra continuamente il traffico UDP diretto verso il server di gioco, garantendo che le partite competitive rimangano ininterrotte.