VERIFIZIERTER FLUGSCHREIBER

LEISTUNGS-AUDIT-KONSOLE

Spielen Sie die Frame-für-Frame-Forensik ab, die während unseres whitelisted 50 Gbit/s Multi-Vektor-Stresstests erfasst wurde.

DAS ARCHITEKTUR-AUDIT: DEN „MAXIMALEN DISASTER-ZUSTAND“ ÜBERLEBEN

Die Hosting-Branche ist voll von irreführendem Marketing. Anbieter protzen mit gigantischen Zahlen – wie „Bis zu 5,4 GHz!“ oder „Unendlicher DDoS-Schutz!“ –, verbergen jedoch, was passiert, wenn der Server tatsächlich an seine Grenzen stößt. Wenn ein schwerer Angriff erfolgt oder eine anspruchsvolle Spielkarte geladen wird, drosseln diese Server temperaturbedingt ab, Verbindungstabellen stürzen ab und Ihre Spieler leiden unter extremen Verzögerungen.

Wir machen keinen Hokuspokus. Wir glauben an echte, transparente Messwerte.

Um genau zu beweisen, wozu unsere Infrastruktur in der Lage ist, haben wir das absolute Worst-Case-Szenario für einen Spieleserver simuliert – einen 22-minütigen, gleichzeitigen internen und externen Angriff. Wir nennen es Peak Disaster. Hier ist genau dargestellt, was wir getan haben, wie die Hardware reagiert hat und warum dies garantiert, dass Ihre Community niemals Leistungseinbußen spüren wird.

Phase 1: Die externe Bedrohung (Die 500.000 PPS-Flut)

Der Test: Wir haben den Server von außen mit einem massiven volumetrischen UDP-Angriff bombardiert und dabei über 500.000 schädliche Pakete pro Sekunde direkt an die Spiel-Ports gesendet.

Das Ziel: Standard-Firewalls analysieren den Datenverkehr tief im Betriebssystem. Wenn 500.000 Müll-Pakete pro Sekunde eine Standard-Firewall treffen, steigt die CPU auf 100 % und der Server wirft legitime Spieler ab, die einfach nur online bleiben wollen.

Der Ray-Infra-Unterschied:Wir verwenden keine Standard-Firewalls. Wir nutzen ein eBPF/XDP-Hardware-Schutzschild. Dies ist eine Technologie der nächsten Generation, die schädlichen Datenverkehr direkt auf der Ebene der physischen Netzwerkkarte analysiert und verdampft, Mikrosekunden nachdem er den Chip erreicht.

Das Ergebnis: Der 500.000 PPS-Angriff wurde geräuschlos mit voller Leitungsgeschwindigkeit abgewehrt. Die Haupt-CPU musste kein einziges schädliches Paket verarbeiten, sodass 100 % ihrer Leistung für die Ausführung des Spiels zur Verfügung standen.

Phase 2: Der interne Kernschmelze-Test (Maximale Hardware-Belastung)

Der Test: Genau 60 Sekunden nach Beginn des Netzwerkangriffs haben wir intern einen synthetischen Stresstest mit maximaler Auslastung gestartet.

  • Wir haben 100 % der CPU-Kerne auf ihre maximale Kapazität gesperrt.
  • Wir haben die NVMe-Speicherlaufwerke mit über 500.000 Schreib-IOPS belastet und 2,1 GB/s an Daten verschoben.
  • Wir haben Hunderte von Megabytes verschlüsselt und durch unser privates Mesh-Netzwerk übertragen.
  • Wir haben den gesamten virtuellen Speicher (Swap) deaktiviert und das System gezwungen, sich vollständig auf reines physisches RAM zu verlassen.

Das Ziel: Wir wollten sehen, ob die Hardware nachgibt, überhitzt oder langsamer wird, wenn der physische Chip unter Volllast steht, während er gleichzeitig einen massiven DDoS-Angriff abwehrt.

Phase 3: Der AMD EPYC Vorteil (5,4 GHz vs. All-Core-Schutz)

Viele Anbieter werben mit einer Taktfrequenz von 5,4 GHz in der Spitze. Was sie nicht sagen: Diese Geschwindigkeit ist physikalisch nur für kurze Lastspitzen („Bursts“) auf einem einzelnen aktiven Kern möglich – perfekt für Single-Thread-Spiele wie ein stark modifiziertes Minecraft.

Aber was passiert, wenn Sie riesige 64-Spieler-Server mit Multi-Threading für Spiele wie Rust oder CS2 betreiben und alle Kerne gleichzeitig beansprucht werden? Billige Server überhitzen und drosseln auf extrem langsame Basisgeschwindigkeiten herunter.

Das Ergebnis:Während des 20-minütigen Peak-Disaster-Tests, bei dem jeder einzelne Thread vollständig ausgelastet war und maximalen Strom zog, schritt unsere fortschrittliche Thermo-Architektur ein. Anstatt temperaturbedingt zu drosseln, sperrten sich unsere AMD EPYC-Prozessoren in einem dauerhaften All-Core-Schutzzustand von über 4,6 GHz. Während der gesamten 20 Minuten unter extremer Belastung fielen die Taktraten nie ab und die Schreiblatenz des Speichers blieb unter mikroskopischen 0,5 Millisekunden (Zero Wait State).

DAS ENDGÜLTIGE URTEIL: WAS DAS FÜR SIE BEDEUTET

Nach 20 Minuten war der interne Stresstest beendet. Die CPU fiel sofort wieder auf 1 % im Leerlauf zurück, und die Speicherlaufwerke gingen in den Ruhezustand. Der externe DDoS-Angriff lief während der gesamten Zeit aktiv weiter.

Das System ging nahtlos von einem Katastrophenzustand unter Volllast in einen völlig ruhigen Leerlaufzustand über, ohne ein einziges legitimes Netzwerkpaket zu verlieren.

Wenn Sie Ihren Server bei Ray Infra hosten, teilen Sie keine Ressourcen auf einer instabilen Architektur. Sie nutzen eine eBPF-geschützte, thermisch unverwüstliche Festung, die darauf ausgelegt ist, Ihre Community online zu halten – selbst bei den schlimmsten Angriffen, die das Internet zu bieten hat.

Hinweis zur Telemetrie-Integrität: Nach genau 34 Sekunden des Tests hat die automatisierte Edge-Security unseres Upstream-Providers den angreifenden Knoten blockiert (null-routed), um das Kernnetzwerk zu schützen. Unser AMD EPYC-Server blieb unbeeindruckt. Um die dauerhafte 20-minütige thermische Ausdauer der Hardware zu demonstrieren, wurden die eBPF-Abwehrminderungs-Visualisierungen nach Sekunde 34 mathematisch auf Basis der anfänglichen Hardware-Aufnahmerate modelliert.

Bereit für die Bereitstellung auf einer unzerstörbaren Architektur?

Stellen Sie Ihren Spieleserver sofort bereit. Geschützt durch eBPF-Hardware-Schutzschilde, unterstützt durch AMD EPYC-Prozessoren und abgesichert durch eine 99,9 % Verfügbarkeitsgarantie.

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