
Sons of the Forest
Potencia brutal para tus partidas.Afronta los peligros de la isla caníbal.
Asistente de Configuración IA
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2 / 8 Slots
Zona
Europe
Potencia 2 Slots
Suscripción de 7 días
Suscripción de 7 días
Suscripción de 30 días
Suscripción de 90 días
-10%
Suscripción de 365 días
-19%
ms
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FUERA DE LÍNEA
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Desplegar Servidor¿Dudas sobre qué plan elegir?Prueba tu servidor de Sons of the Forest gratis. Cero riesgos.
Precio GarantizadoSin subidas ocultas al renovar
Instalación GratuitaAprovisionamiento ultrarrápido
Verificación Técnica
Hosting de servidores de juegos rápido y fiable
Hardware de alto rendimiento, configuración instantánea y soporte experto 24/7.
Verificación Técnica
HOST DE NODO SEGURO: RAY_7900Velocidad CPURyzen 9 7900
Tu Experiencia5.4 GHz Turbo
Otros Hostings: 3.6 GHz+44% RÁFAGA DE VELOCIDAD
Generación de memoriaDDR5 RAM
Tu ExperienciaDDR5 High Speed
Otros Hostings: DDR4 Legacy2x CAPACIDAD DE ANCHO DE BANDA
Tecnología de almacenamientoGen4 NVMe M.2
Tu ExperienciaGen4 Speeds
Otros Hostings: SATA SSD14x ACELERACIÓN DE LECTURA
// Ventajas y Escudos de serie
Cores Ryzen 9 de alta frecuencia para procesar la IA caníbal avanzada y la física de tala y construcción
Almacenamiento SSD NVMe PCIe 4.0 para streaming instantáneo de la isla y cuevas subterráneas
Integración de mods de Thunderstore en 1 clic con soporte para RedLoader / BepInEx
Protección anti-DDoS eBPF/XDP a nivel de driver para expediciones de supervivencia cooperativas 24/7
Acceso SFTP completo y gestor de archivos web con copias de seguridad automáticas del mundo
Hosting Premium
¿Por qué elegir Ray Hosting para tu servidor de Sons of the Forest?
Hardware AMD Ryzen 9, red mundial de baja latencia y robusta protección DDoS – nosotros nos encargamos del backend, tú del juego.
En Ray Hosting puedes alquilar un servidor dedicado para Sons of the Forest con configuración instantánea. Disponemos de procesadores de alto rendimiento AMD Ryzen 9 7900 (hasta 5.4GHz+), memoria RAM ECC DDR5 y almacenamiento NVMe Gen4, asegurando que tu isla mantenga una física impecable y un rendimiento fluido al construir y explorar con amigos.
Transferir tu partida es muy sencillo a través del panel de control de Ray Hosting. Solo debes subir los archivos de tu partida guardada local (SaveData) mediante nuestro gestor web a la carpeta correspondiente del servidor. Al iniciar, tu servidor de Sons of the Forest cargará exactamente el progreso de tu construcción y tu inventario.
El archivo dedicatedserver.cfg se gestiona fácilmente desde el panel de Ray Hosting. Puedes personalizar el nombre de la sala, establecer contraseñas, definir el límite oficial de 8 jugadores simultáneos y ajustar el modo de juego (Normal, Difícil, Pacífico o Personalizado) en pocos clics.
Contamos con mitigación Anti-DDoS Multi-Tbps que incluye filtrado específico Layer-7. Esto protege tu partida cooperativa contra intentos de saturación de red, asegurando que tú y tus amigos no sufran desconexiones violentas durante los ataques de caníbales y mutantes.
Gracias a nuestra Global Edge Network compuesta por más de 15 centros de datos redundantes, puedes elegir la ubicación más cercana a tu grupo de juego en España o América Latina, disfrutando de una latencia ultrabaja (<30ms) y sin pérdidas de paquetes.
Ray Hosting ejecuta copias de seguridad automáticas de tu mapa y guardados de Sons of the Forest. Si deseas experimentar con modificaciones o sufres algún error en la partida, puedes utilizar la restauración en un solo clic para recuperar el archivo de guardado previo al instante.
Para procesar la IA avanzada de los mutantes y la vegetación destructible de la isla, se requiere una CPU con gran velocidad mononúcleo y almacenamiento ultrarrápido. Ray Hosting ofrece la arquitectura AMD Ryzen 9 7900 junto con NVMe Gen4 para erradicar el lag y los tiempos de carga prolongados.
Sí. En los parámetros de configuración de Ray Hosting puedes definir el intervalo de guardado automático (SaveInterval) para asegurar que el progreso del servidor se registre frecuentemente en el almacenamiento NVMe Gen4 sin afectar los cuadros por segundo del juego.
